分析师:上了XGP的游戏将损失最高可达80%的首发销量
据外媒gamesindustry.biz主编Christopher Dring透露,分析上Xbox Game Pass订阅服务的师上失最首游戏可能会损失高达80% 的首发销量。
在InstalBase论坛的一次问答环节中,Dring就Game Pass对市场的游戏影响发表了看法。
他说:“从经验来看,将损加入Game Pass的销量游戏可能会失去大约80%的预期销售。如果是分析主流大作,这个数字会更少一点,师上失最首但一般来说……看看《地狱之刃2》的的达销量,或者《夺宝奇兵》的游戏排名,甚至是将损《星空》。Game Pass显然损害了Xbox上这些游戏的销量销量。”
“但是分析,如果游戏是师上失最首多平台,那么Game Pass可能反而是的达有利。因为在Xbox上玩家激增,可能会对PlayStation 上的销量产生巨大影响。”
Dring接着说,他对订阅模式的效果感到“矛盾”,并表示这高度依赖于游戏的类型和类别,“试试在现在的Xbox上发布一款没有加入Game Pass的独立游戏……”
“但实际上,在2024/2025年,让人们去玩你的游戏是非常困难的。而订阅服务可以让游戏出现在很多人面前。我们知道有很多玩家只玩《使命召唤》。如果这些玩家今年通过Game Pass获取了《使命召唤》,而且他们利用这个机会也尝试了一些他们原本不会玩的Game Pass游戏……很难说这不是一件好事。”
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