《宣誓》并非开放世界:不分区游戏节奏太难把控
黑曜石即将推出新的宣誓戏节第一人称 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采访时,并非不分游戏的开放控开发者讨论了游戏中为何没有开放环境。开发者解释称,世界这是区游有意的策略性选择,并且将能够鼓励玩家整体上获得更好的奏太体验。

开发团队的难把 Berto Ritger、CarriePatel 和 Kate Dollarhyde 介绍了《宣誓》中“区域”的宣誓戏节本质。游戏将不是并非不分开放世界,而是开放控由这些区域组成。Dollharhyde解释道:“在开放世界游戏里,世界节奏确实很困难。区游你永远不知道玩家在某个时间点在哪里或是奏太在做什么。因此,难把让这些区域按顺序推进意味着我们能够始终知道玩家之前完成的宣誓戏节主线内容。也许我们并不知道你完成了哪些支线任务,但我们将一直能够直到你刚才获得了哪些核心体验。”
团队区域总监 Ritger 也表达了同样的观点,说道:“我认为这是一个很好的节奏把控机制。在你进行下一件事情前,我们大致知道你做过了什么。在这些区域内部,它们依然是非常开放的结构,你将能够在里面大部分时间自由行动,但它并不是一个你可以随时前往任何地方的连续区域。”

黑曜石计划通过更小、更精致的区域,为玩家提供更具沉浸感、选择驱动的体验。《宣誓》计划于2025年 2 月 18 日发售。
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